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            什么是“捏臉師”?入行有明確的技術(shù)門檻

            2022-01-17 16:40:48 來源:中工網(wǎng)

            盡管元宇宙概念仍處在摸索初期,但其催生出的新職業(yè)卻已悄然走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。據(jù)了解,人類在元宇宙中的化身需以虛擬形象代替,因此虛擬人在一定程度上被視為元宇宙的基建,從而催生出了“捏臉”這門生意。

            什么是捏臉師

            捏臉師,顧名思義就是收錢幫顧客捏出他們心儀的“臉”。

            神秀是網(wǎng)易伏羲視覺計(jì)算組負(fù)責(zé)人,同時也是一位智能捏臉師。他對記者表示,作為打造AI捏臉系統(tǒng)的智能捏臉師,他和團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了基于單張照片的捏臉功能,只需要上傳你喜歡的形象的照片,就可以生成“又像又美”的虛擬形象。

            網(wǎng)易云音樂上市時,兩個虛擬人“丁磊”在元宇宙上臺敲鑼,就是由伏羲團(tuán)隊(duì)打造。神秀告訴記者,關(guān)于個人在虛擬空間的形象設(shè)計(jì),捏臉只是第一步。未來還是希望捏臉等相關(guān)技術(shù)能與產(chǎn)業(yè)結(jié)合,落地到具體的場景當(dāng)中去。

            目前,捏臉數(shù)據(jù)需求量最大的還是在游戲領(lǐng)域。記者找到一家售賣原創(chuàng)捏臉的淘寶店店主,她的網(wǎng)名為“茉莉”,1998年出生,從業(yè)不到一年。雖然從業(yè)時間不長,但“茉莉”的店面銷量并不低,例如《永劫無間》的自定義捏臉,就有累計(jì)2000份左右的銷量。

            記者在其店鋪里注意到,商品鏈接大多數(shù)是針對熱門游戲,原創(chuàng)捏臉價位從10-100元不等。如果是定制化捏臉,比如想捏成某位明星的臉,或者自己想要形象的捏臉,售賣價格就在800-2000元左右,具體看難度要求。

            茉莉告訴記者,自己也是一名游戲愛好者,她認(rèn)為捏臉師之所以會成為一個新職業(yè),是因?yàn)閷τ?5后群體而言,游戲中擁有一張與眾不同的臉,是一種彰顯個性的標(biāo)識。

            入行有明確技術(shù)門檻

            門檻低、上手很快,幾乎是躺賺收益,這是大部分注意到這一職業(yè)的人會存在的第一印象,然而,成為一個好的捏臉師是有明確條件的。

            譬如美術(shù)功底很重要,茉莉自己就是美術(shù)專業(yè)出身,在成為捏臉師前,她是從事平面設(shè)計(jì)行業(yè)工作的。她告訴記者,捏臉,可以理解為3D建模,不過是細(xì)分到臉部模型,學(xué)起來最短二三個月即可掌握捏臉系統(tǒng)工具,本身有美術(shù)或建模基礎(chǔ)的,速度可以更快。

            捏臉師要先對人物面部骨骼有一個清晰的了解,如果面部出現(xiàn)畸形,就會很難看。有一些臉的正面好看,側(cè)面畸形,就是因?yàn)楣趋罌]處理好。這就對捏臉師的美術(shù)素養(yǎng)有一定要求,茉莉說自己在調(diào)整角色時,能感覺到是在調(diào)整骨骼,尤其是男性角色。

            好的審美也是捏臉師的競爭力。技術(shù)的積累,加上自身對審美的理解,才能走出自己的特色。比如,茉莉的作品區(qū)別于網(wǎng)紅式的固化審美,又不失大眾化的美感,買家評價其作品帶有一種“高級感”。

            聊到捏臉師都是如何開發(fā)業(yè)務(wù)的,茉莉表示,自己目前主要針對幾款熱門游戲,但有些同行也會在應(yīng)用商城搜“捏臉”或“虛擬形象”的相關(guān)關(guān)鍵詞,找一些支持捏臉功能的游戲或軟件,它們有較大用戶量,更容易找到目標(biāo)群體。

            月入4.5萬是極少個例

            實(shí)際上,“捏臉師”并不算是一個新興職業(yè),早在一款名為《劍網(wǎng)3》的游戲風(fēng)靡時,市場就慢慢開始火熱起來。但讓這個職位真正走紅的,是一則沖上微博熱搜的消息:上海捏臉師月入4.5萬。那么,這份工作,真能獲得這么高的收入嗎?

            行業(yè)內(nèi)的確有類似的“大神”,但在從業(yè)者看來,要達(dá)到這么高的月收入,意味著已經(jīng)做到了行業(yè)的頭部,這是件極富隨機(jī)性和競爭性的事。

            知乎上,一名自稱入行大半年的捏臉師白仔指出,雖然捏臉已經(jīng)成為許多游戲中的標(biāo)配,但是真正能將其作為一個賣點(diǎn)并形成用戶需求和熱度的,多數(shù)都是大型網(wǎng)游,并且數(shù)量并不多。同時,用戶對于捏臉數(shù)據(jù)的需求,往往都是在游戲剛上線的時候,達(dá)到峰值。他表示,隨著游戲進(jìn)入平緩期,捏臉需求會逐漸變少。同時捏臉數(shù)據(jù)又是低價商品,沒有銷量優(yōu)勢,可能平時只夠賺點(diǎn)零花錢。

            因此要想賺到錢,就要對這個市場有敏銳的嗅覺,能盡早“供貨”。

            另一方面,目前游戲捏臉產(chǎn)業(yè)倒賣現(xiàn)象嚴(yán)重。“如果沒有倒賣,我的銷售量還會再高點(diǎn)。我一上新,他們就來進(jìn)貨,然后低價賣出。”白仔表示,如果作品被倒賣,想受到《著作權(quán)法》保護(hù),那就需要證實(shí)作品具備獨(dú)創(chuàng)性,維權(quán)難度較高。

            伴隨著新技術(shù)、新事物的發(fā)展,很多情況尚處于空白地帶。一個游戲原創(chuàng)捏臉數(shù)據(jù)的完成,需要時間和耐心。茉莉表示,她捏完一張臉,最快要大半個月時間。因此她也呼吁:“希望大家多多尊重原創(chuàng)作者的勞動成果。”(據(jù)勞動報消息 勞動報記者 陳寧)

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