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            今日快訊:我偏不玩《羊了個羊》

            2022-09-16 15:38:01 來源:中國新聞周刊微信公號

            原標(biāo)題:我偏不玩《羊了個羊》


            (資料圖)

            游戲再困難,也比生活要簡單

            小游戲《羊了個羊》火了,猝不及防。

            微博熱搜第一,百度指數(shù)一天之內(nèi)從0變成60000,累計玩家超過百萬,上線兩天游戲服務(wù)器崩了3次,因為同時進(jìn)入游戲的人數(shù)過多,游戲創(chuàng)作團(tuán)隊不得不在線招聘程序員進(jìn)行后端服務(wù)器開發(fā)。

            在線急聘程序員。圖/《羊了個羊》官方微博

            從表面上看,《羊了個羊》是個再普通不過的三消游戲,普通到用老年卡坐公交的乘客都能捅咕兩下。

            但官方介紹稱,《羊了個羊》是一款闖關(guān)消除小游戲,通關(guān)率不到0.01%,號稱史上最難玩的游戲。

            一時間,王者百星選手、APM(每分鐘操作次數(shù))300的職業(yè)玩家、無傷通關(guān)超級瑪麗的高級玩家們紛紛涌入《羊了個羊》,卻都很快敗下陣來。

            很快有人指出,《羊了個羊》在制作時壓根就沒打算讓玩家通關(guān),不過是希望玩家通過瀏覽廣告賺取利益罷了。

            但幾天過去了,涌入“羊圈”的人卻只增不減。

            羞恥感

            或許,沒有什么游戲會比三消門檻更低了。

            從1981年發(fā)行于PLATO系統(tǒng)上的《Mah-Jongg》開始,這種將幾個方塊湊在一起消除的玩法,已經(jīng)有四十幾年的歷史。

            如果你沒玩過《寶石迷陣》起碼也見過《開心消消樂》或是《天天愛消除》。《開心消消樂》上線至今8年,月活躍用戶依然保持在1億左右,玩家總數(shù)達(dá)8億。

            顏色方塊、水果蔬菜、萌寵,湊齊三個就能消掉,或滿足單位時長,或滿足定量積分,玩家便可以進(jìn)入下一關(guān),大部分三消游戲的玩家并不在乎最終通關(guān)的那個結(jié)果,而在乎被游戲和娛樂填補(bǔ)的碎片時間。

            從機(jī)制上來看,《羊了個羊》和絕大部分三消游戲沒有太大的差異,如果說有也就是畫面更簡單,音效更魔性。

            很快,玩家們發(fā)現(xiàn)了《羊了個羊》骨骼清奇的地方,玩家在消除了表面的一層方塊后,所需要的方塊永遠(yuǎn)會被壓在三四層下面,這樣無論玩家如何去操作,都幾乎沒辦法正常通關(guān)。當(dāng)他們千辛萬苦消除到最后兩層時,會發(fā)現(xiàn)剩下的方塊都是兩兩對應(yīng),根本無法三消通關(guān)。

            《羊了個羊》第二關(guān)。圖/游戲截圖

            玩家只能通過點擊收看廣告,從而獲得額外的道具,最終換取過關(guān)的機(jī)會。有玩家吐槽,玩了50盤《羊了個羊》,累計看了75分鐘廣告。

            講道理,這樣“吃相難看”的游戲,對于智能手機(jī)普及了十來年的國人用戶來說,并不鮮見,點擊右上角的關(guān)閉鍵,讓它永遠(yuǎn)消失在手機(jī)中,是絕大部分同類游戲的歸宿。

            但《羊了個羊》是個例外,隨著卡在第二關(guān)的玩家人數(shù)越來越多,跟他死磕的人數(shù)也成倍增加,大量的玩家就像是塞萬提斯筆下的堂吉訶德,一次一次沖向那個風(fēng)車。

            人類對于經(jīng)驗有著天然的依賴,因為經(jīng)驗總能夠帶給人安全感。

            對于三消游戲的經(jīng)驗就在于,這次沒有過關(guān),是因為運(yùn)氣不好,再試幾次,總會通過的。但很快經(jīng)驗帶來的安全感就被羞恥感無情地?fù)羲榱恕?/p>

            被三消游戲擊敗,帶來的羞恥感,是不少玩家執(zhí)著于《羊了個羊》的原因。

            在玩家們看來,比“用AD被對面打野抓崩”“端著大狙被對手用匕首帶走”“跳G港落地成盒”更羞恥的是“三消游戲卡在第二關(guān)”。

            在《論語·憲問》中,魯國守門人用“知其不可為而為之”形容孔子,以此來評價孔子孜孜不倦的執(zhí)著精神,與《羊了個羊》死磕的玩家則不同,他們是“明知其可為而為之”。

            在羞恥感不斷增加的情況下,誰能成為眾多“Loser”中最早上岸的那一個,就顯得格外重要了起來,再加之游戲中排行榜和IP歸屬地顯示的因素,玩家們開始用游戲時長換取更高的名次。

            《羊了個羊》歸屬地排行榜。圖/游戲截圖

            我相信我能贏

            當(dāng)玩家遇到困難的游戲時,往往會做一道判斷題。

            究竟是游戲壓根就不讓我過關(guān),還是我的運(yùn)氣/水平導(dǎo)致我無法過關(guān)?

            如果玩家判斷是前者,那么很容易放棄游戲,一旦玩家判斷為后者時,反而會被激起更大的挑戰(zhàn)欲望。

            沒有任何難度的游戲是無聊的,因為人們從不會珍惜唾手可得的東西,沒有被攻克的關(guān)卡會在玩家心中埋下一個錨,保留持續(xù)玩下去的動力。

            對于成熟的游戲制作公司或者團(tuán)隊來說,平衡游戲的難度是個很講究的事情,在設(shè)計游戲難易時,重要的是讓玩家的努力與回報相符,這樣才能保證其成就感和滿足感。

            相比于現(xiàn)實生活,游戲規(guī)則明確、反饋明確、成敗明確,無論輸贏過程中一直對玩家有著正面反饋。

            雖然很難通關(guān),但是每消掉一組,游戲都會給予特殊的音效來進(jìn)行反饋,這就是對玩家游戲行為的肯定,這種肯定及時且恒定。而在現(xiàn)實生活中,人們的行為想隨時獲得外界的肯定并不容易。

            玩家在持續(xù)的被肯定中堅定了取勝的欲望,至少是在一次次地接近那個想象中的勝利,對于很多人來說,能接近勝利比看不到頭的工作和找不到意義的生活輕松得多。

            2013年走紅的小游戲《flappy bird》,也是以高難度帶來挑戰(zhàn)性成為話題從而爆紅,挑戰(zhàn)讓生活增加了刺激,與一般游戲循序漸進(jìn)的難度不同,《flappy bird》一上來就是地獄難度。

            公開資料顯示,在巔峰時期《flappy bird》每日可通過應(yīng)用內(nèi)廣告獲取5萬美元的收益。

            這也讓越來越多的游戲設(shè)計者們把目光投向了小游戲的開發(fā),2018年誕生的微信小游戲開山之作《跳一跳》就是充分繼承了《flappy bird》的光榮傳統(tǒng)。

            《羊了個羊》則把其中精髓推向了更極致的方向。《羊了個羊》最成功的地方,莫過于它將故意不讓玩家過關(guān)的處理包裹得很嚴(yán)實,讓玩家有了“我努努力便可通過”的念頭,在創(chuàng)作的過程中非但沒有平衡游戲的難度,反而刻意增加了難度。

            它的糟糕也正在于此,它非但沒有給予不斷嘗試的玩家應(yīng)有的回報,反而給予了大量的觀看廣告的機(jī)會,讓玩家真正成為了被薅光毛的那一只只羊。

            《羊了個羊》背后的制作團(tuán)隊,北京簡游科技創(chuàng)始人張佳旭接受《中國企業(yè)家》采訪時表示,難度的設(shè)置,是游戲的樂趣和社交話題的一種結(jié)合。“如果都像第一小關(guān)那樣,樂趣又是什么呢?”張佳旭說。

            9月15日,網(wǎng)上流傳一張“微信廣告助手”截圖,圖中顯示《羊了個羊》于9月14日收入達(dá)到468萬元,月收入也已高達(dá)2565萬元。

            后經(jīng)多方證實,該截圖內(nèi)容不實。

            不想缺席

            當(dāng)《羊了個羊》霸占各個平臺的熱搜榜單時,它就不再簡單是一個游戲,而是成為了一次社交事件。在社交事件中,在場就變得重要了起來。

            最初,游戲帶給玩家們的羞恥感,激發(fā)了分享的欲望,基于微信端的免費(fèi)小游戲,自帶易分享的強(qiáng)屬性。

            最初玩家們的分享是帶有極強(qiáng)的目的性,通過尋找同伴,謀求過關(guān)之法,類似于傳統(tǒng)游戲玩家遇到難題訴諸游戲攻略或是游戲達(dá)人的方式。

            但由于游戲機(jī)制所限,很快玩家們發(fā)現(xiàn),并沒有任何一條通路,大家都卡著呢,最初的求助式分享就變?yōu)榱藧鹤鲃∈降姆窒怼?/p>

            “把它分享給曾經(jīng)班里的學(xué)霸,看著他也過不了關(guān),我得到了巨大的滿足。”

            “領(lǐng)導(dǎo)每天給我出難題,我把這游戲發(fā)給他,讓他也難受一會,哪怕只有5分鐘也是好的。”

            伴隨著巨大量的分享轉(zhuǎn)發(fā),《羊了個羊》的話題度和熱度越來越高,一些沒有被分享的人們感受到了空虛和寂寞,于是紛紛自覺加入游戲,就為了在茶水間或者是食堂里身邊人們的交流中不缺席。

            相比起通關(guān)而言,不缺席顯然容易做到得多。只需要順著鏈接點進(jìn)來,或是搜索幾個字符,便可以輕松加入游戲,隨后成為官方口中那0.01%通關(guān)者的分母。

            當(dāng)在場的人數(shù)持續(xù)增加,《羊了個羊》帶來玩家的非游戲感受反而是增多了,因為大量的參與者并非游戲的常規(guī)玩家,很快人們不再執(zhí)著于如何通關(guān)。

            許久沒人說話的同學(xué)群,短暫又熱絡(luò)了起來;鉤心斗角的競爭對手們,也顯得和諧了不少;平日中認(rèn)為高冷的他、面癱的她,卻也有可愛的一面……

            “社恐”的人如今越來越多了,人們并不是不需要社交,而是不知道應(yīng)該怎樣社交,為了避免社交中的巨額成本,索性減少了社交。

            《羊了個羊》的病毒式傳播,給了人們一個機(jī)會,至于它究竟是《羊了個羊》還是《牛了個牛》或者是《豬了個豬》,并不重要。

            事實上,無論是《flappy bird》《跳一跳》,還是《合成大西瓜》《召喚神龍》等小游戲,都沒有持續(xù)太久的熱度,伴隨著社交話題的潮水,迅速收割一波財富然后隱入塵煙,并且呈現(xiàn)生命周期越來越短的趨勢。

            《羊了個羊》要想在話題熱度冷卻后,依然“黏住”玩家,光靠“第二關(guān)陷阱”難度很大。當(dāng)然,創(chuàng)作者壓根沒有期待“黏住”玩家。

            或許不消一周,那些原本平淡的感受、艱難的生活仍會回歸,人們彼此還會退到曾經(jīng)的距離里,等待著下一次社交盛宴的開啟。

            人們終會明白,再難的游戲也比生活簡單。

            作者:胡克非

            關(guān)鍵詞: 游戲截圖

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