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            全球熱資訊!“全球數字人已突破 3 萬個 情感是鏈接元宇宙的主要方式”

            2022-08-28 15:40:50 來源:指股網

            "2020 年騰訊視頻動漫頻道正式突破 1.5 億級用戶,而 7 年前,這個數字只有千萬級。我見證了國漫從小小人群快速增長到如今的大體量。"8 月 26 日,在 "2022 IGS · 動漫與數字人論壇 " 上,騰訊在線視頻動漫頻道負責人佘媛媛感慨道。

            本周末,在成都世紀城新國際會展中心舉辦的第四屆中國(成都)國際數字娛樂博覽會(下稱中國 IGS 數博會)迎來了眾多動漫愛好者的追捧,他們有的盛裝出席,cosplay 自己喜歡的動漫角色;有的甘愿排長隊斥資將動漫 IP 潮玩帶回家。


            (資料圖片僅供參考)

            作為數字文創產業的一張行業名片,今年 IGS 數博會正式升級更名為 IGS 中國(成都)國際數字娛樂博覽會,成為中西部地區唯一一個 " 國字號 " 數字文創類博覽會。

            隨著國漫的崛起和元宇宙的火爆,動漫、沉浸互動、數字人、虛擬偶像成為今年中國 IGS 數博會最受關注、最具討論度的賽道。目前,全球數字人已突破 3 萬個。創壹科技聯合創始人兼 CEO 梁子康表示:" 數字人是打造元宇宙生態的第一步,情感是人類與元宇宙鏈接的主要方式。"

            動漫也是剛需,國漫用戶覆蓋率達 75%

            今年暑期檔,備受期待的國產動畫電影《新神榜:楊戩》上映 9 天斬獲近 3 億元票房,成功助力電影市場回暖。

            從 2015 年斬獲近 10 億票房的《西游記之大圣歸來》,到 2019 年票房一路逆襲到 50 億的《哪吒之魔童降世》,再到 2020 年票房 16 億的《姜子牙》,短短幾年時間,國漫迅速崛起,獲得市場和資本的青睞。

            作為看了 30 年動畫的老動畫粉,佘媛媛認為,動漫一定是剛需。" 你小時候是不是只會看動畫片,長大后可能就會變成電視劇用戶、電影用戶,但是你不會在 5 歲到 30 歲之間,從一個不看電視劇的用戶變成只看電視劇的用戶。"

            數據顯示,過去 7 年間,在動漫龐大的用戶群體中迅速增長的用戶量大部分都是國漫用戶。在騰訊視頻動漫頻道的 1.5 億級用戶中,只看國漫的用戶覆蓋率達 75%,而只有 10% 不到的用戶只看海外動漫。

            " 我這次來成都見到大學同學,他們之前完全不看動漫,但現在他們也在看《完美世界》《斗羅大陸》《龍族》等。" 佘媛媛表示。

            圖片來源:動漫《龍族》動畫官方微博

            從用戶畫像來看,國漫用戶的男女比例為 7:3,大部分都是年輕男性,這些用戶 75% 的年齡在 15~30 歲。制作精美、角色顏值高、劇情緊湊,成為他們追番主要的三大原因。

            佘媛媛觀察到,在眾多國漫精品背后,可以分為兩個用戶群。第一個就是大眾市場,例如《斗羅大陸》,它覆蓋的用戶非常廣泛;而另一用戶群則是垂類用戶,這些用戶的特點很明晰也很垂類,比較抱團。

            中國 IGS 數博會展會現場活動 圖片來源:組委會供圖

            龐大且高粘性的用戶群體,為動漫尤其是國漫的變現提供了豐沃的土壤。目前,動漫的變現模式主要有三大渠道:內容付費、商業授權、游戲聯動。

            " 數據告訴我們,動漫用戶是非常愿意花錢的。最早做動漫時,其實是沒有廣告主愿意合作,隨后麥當勞打破了二次元和三次元的結合,廣告主開始認可動漫;而在游戲聯動方面,虛擬行業混合游戲的關聯比較多。" 佘媛媛表示。不過,在她看來,無論成為大眾的爆款,還是成為垂類的爆款,只要成為頭部都是可以賺錢的。

            全球數字人已突破 3 萬個,情感是鏈接元宇宙的主要方式

            動漫的迷人之處在于二次元世界的單純和美好。近年來,元宇宙火爆,虛擬世界正在成為眾多粉絲在動漫之外追逐的另一個 " 烏托邦 " 世界。

            " 數字人是通往元宇宙的重要鑰匙,在元宇宙中,我們需要沉浸式的體驗。創壹在 2021 年 1 月進入元宇宙賽道之前,全球范圍內整個數字人已經突破了 3 萬個。" 創壹科技聯合創始人兼 CEO 梁子康回憶。

            現象級虛擬美妝達人 " 柳葉熙 " 圖片來源:柳葉熙官方微博

            2021 年,現象級虛擬美妝達人 " 柳葉熙 " 橫空出世,并迅速走紅,而創造出 " 柳葉熙 " 的正是梁子康掌舵的創壹科技。現場,談及 " 柳夜熙 " 的誕生之路,梁子康坦言,在 " 柳夜熙 " 出現之前,面對已經擁擠不堪的元宇宙賽道,他們也曾思考 " 還能做什么?"

            他給出的答案是:數字人是打造元宇宙生態的第一步,情感是人類與元宇宙鏈接的主要方式。每個人的審美都是不一樣的,只要產生情感,就有可能被接納。

            " 用戶從 Web2.0 到 3.0 的方式,從現實世界到虛擬世界的方式,可能不僅是技術,而是產生一種可以鏈接的情感。數字人 + 內容力的方式,我們要帶入元宇宙的不僅僅是數字資產、虛擬資產,還有情感。因為情感本身更加容易帶入到另外一個世界。" 梁子康解釋。

            在他看來,當未來整個數據上傳到云端,未來的數字孿生、數字重生、數字云提供的不一定是技術和數據,核心是帶給人類另外一種陪伴。

            數據顯示,我國現有虛擬數字人相關企業 38.8 萬余家,有近七成的虛擬人企業成立于 1 年之內,行業進入爆發期。梁子康觀察,按照這樣的數據增長,今年一定會出現爆發式增長或者現象級頭部數字 IP,但目前市場上并未產生。

            中國 IGS 數博會現場虛擬沉浸互動體驗 圖片來源:組委會供圖

            眾多企業扎堆元宇宙賽道,虛擬人一個又一個推出,面對高成本投入,如何成為下一個 " 柳葉熙 "?技術、內容、運營到底哪個更重要?

            梁子康認為,內容、科技、運營三者都非常重要。技術內容化—內容 IP 化— IP 智能化,只有三個能力相結合,才可能產生現象級數字 IP。

            " 未來,元宇宙的體驗感會非常趨同,未來整個游戲、內容產業,包括元宇宙、游戲、影視、VR、短視頻、線下體驗等內容產生的體驗都將變得趨同。什么東西是不變的?我們認為就是數字人 IP 本身,可以鏈接內容產業的所有不足。" 梁子康坦言。

            每日經濟新聞

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