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            多領(lǐng)域?qū)<夜餐接懀龖?zhàn)與率土一案影響到底有多大?

            2023-06-12 16:06:02 來源:實況網(wǎng)

            《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》之間的著作權(quán)侵 權(quán)案一審判決已有一周,但與之相關(guān)的討論熱度仍久久不停息。隨著其影響力的逐漸擴大,甚至還有朝著游戲行業(yè)以外,向其他領(lǐng)域延伸的趨勢。

            就在5月31日,游戲日報主編李國旗邀請了來自法律、財經(jīng)、游戲多個領(lǐng)域的專家以及資深游戲玩家,就三戰(zhàn)與率土一案對游戲行業(yè)的影響進行了一次面向公眾的直播討論。

            直播中的重磅的嘉賓有兩位來自法律界的專家——華南理工大學法學院教授、民商法學博士,碩士生導師孟祥娟與廣東縱橫天正律師事務所律師張維維。

            孟教授認為游戲不屬于著作權(quán)法中規(guī)定的八大作品類型,而本案不僅將游戲定義成游離在八大作品外的第九類,還首次將游戲玩法規(guī)則納入著作權(quán)保護范圍。針對這一點,孟教授表示,修改后的《著作權(quán)法》將“作品類型法定”模式修改為“作品類型開放”模式,意味著法院有了較大的自由裁量權(quán),可以在個案中認定一種《著作權(quán)法》未予明確規(guī)定的表達形式“符合作品特征的其他智力成果”,從而將其作為作品提供著作權(quán)保護。對于由此所獲得的強大權(quán)力,法院應審慎行使,當法院面對原告要求在《著作權(quán)法》明文規(guī)定的作品類型(即明確承認為可構(gòu)成作品的表達形式)之外,將一種表達形式認定為作品時,應認真比較其他國家的立法與司法實踐,慎重行使自由裁量權(quán)。

            判決書中明確指出,三戰(zhàn)是有獨創(chuàng)性的作品,三戰(zhàn)涉及侵 權(quán)的79項規(guī)則并非進行了完全的復制,而是做了大量的規(guī)則創(chuàng)設,并建立了新的游戲架構(gòu)。張律師就判決書中的這部分細節(jié)進行了分析,在游戲素材與率土完全不同的情況下,無疑三戰(zhàn)與率土具有巨大的差異性。既然如此,還要將其中部分重疊元素進行割裂地比對是否不合理?并且被拿來比對的元素有部分是否屬于公共領(lǐng)域,這些規(guī)則如果是屬于有限表達甚至是思想本身,而非思想的表達,是這個品類通用的規(guī)則,那是否后續(xù)會影響到行業(yè)的百花齊放?通用規(guī)則是否能定義為游戲機制都是需要探討的問題。因此在二審中需要針對這一部分進行更多的探討。

            另外張律師也從SLG游戲細分賽道發(fā)展的角度,對該案件中被告靈犀互娛是否構(gòu)成不正當競爭給出了獨到的分析。張律師表示,從三戰(zhàn)游戲上線后的市場表現(xiàn)來看,三戰(zhàn)不僅沒有搶奪率土游戲的市場,也沒有擾亂市場競爭秩序,反而擴大了SLG 這一品類游戲的市場份額,促進了行業(yè)的興盛發(fā)展,法院查明事實部分也沒有指出三戰(zhàn)有任何混淆行為。因此,即使按照《反不正當競爭法》進行審理,也不應被認定為構(gòu)成不正當競爭。正如在廣東省高院二審審理的《迷你世界》游戲案件中,法院明確指出,模仿自由是競爭自由的應有之義,市場經(jīng)營者原則上應當容忍其他經(jīng)營者模仿自己的產(chǎn)品(或服務)來與自己競爭。任何一款游戲都不是橫空出世的,率土本身亦吸收不少SLG品類及三國游戲的通用規(guī)則及成熟設定。如果三戰(zhàn)只是合理借鑒在先優(yōu)秀作品,未天然含有不誠信“基因”,不應當被認定具有不正當性,自然也不應被認定為構(gòu)成不正當競爭。

            來自游戲自媒體與財經(jīng)行業(yè)的專家則更多表達了對游戲行業(yè)未來的擔憂,例如來自經(jīng)濟觀察報的任曉寧就表示如果本次二審維持原判,游戲行業(yè)中進行此類訴訟的次數(shù)會不會更多?判罰的上限會不會更高?后續(xù)開發(fā)中的SLG游戲一旦涉及到本案中79項規(guī)則中任一條是否就需要回爐重造?

            資深SLG玩家阿木木表示看到判決書的第一感受是完全無法理解。游戲玩法萬變不離其宗,市面上如今幾乎不存在兩款完全相同或是完全不同玩法的游戲,大部分游戲之間都擁有重疊的部分。至少三戰(zhàn)與率土這兩款游戲給玩家的體驗是完全不一樣的。例如率土是借著三國的殼講現(xiàn)代故事,而三戰(zhàn)則是原汁原味地還原歷史;又例如率土原本沒有士氣系統(tǒng),是在三戰(zhàn)推出之后才“反向借鑒”,很難判斷兩款游戲間是否存在明確的侵 權(quán)關(guān)系。

            正如游戲日報主編李國旗在總結(jié)發(fā)言中所提到的那樣,本案對法律的進步具有積極意義,但對于游戲行業(yè)來說影響深遠。如果過度保護有可能會影響到整個行業(yè)的健康發(fā)展,并且會催生壟斷等一系列現(xiàn)象。省高院就曾在迷你世界一案中提到過,商業(yè)模式的模仿自由,是競爭自由和經(jīng)營自由的體現(xiàn),是市場競爭的基本要求和必然結(jié)果。當模仿自由被完全扼殺,所謂的競爭與經(jīng)營自由,或許也就無從談起了。

            免責聲明:市場有風險,選擇需謹慎!此文僅供參考,不作買賣依據(jù)。

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